Croiseur wraith

Les croiseurs wraiths sont des vaisseaux de combat de taille relativement modeste. Ils sont bien plus petits que des vaisseaux ruches mais ils restent tout de même assez imposants. Les croiseurs servent très souvent de vaisseaux d'escorte pour les vaisseaux ruches et ils apportent un soutient important lors des batailles spatiales.
Armement

Les croiseurs wraiths possèdent deux canons principaux situés sur le dessous du vaisseau. Chacun de ces canons envoie des rafales maximum d'environ six tirs en moyenne. Les projectiles d'énergie de couleur bleutée sont du même type que ceux des vaisseaux ruches. La puissance de feu des croiseurs restent cependant bien inférieure à celle d'un vaisseau ruche. C'est pourquoi en cas de grosses batailles, les croiseurs sont très souvent utilisés pour fournir un tir de soutient aux ruches. En cas de destruction des vaisseaux ruches, il est courant que les croiseurs s'enfuient en hyperespace.

Les croiseurs sont équipés d'un système d'auto-destruction qui est utilisé en cas de dernières nécessités. Il provoque de gros dégâts aux alentours lors de l'explosion. La console contrôlant ce système est extrêmement protégée et sans le code il est très compliqué de forcer la sécurité et d'utiliser l'auto-destruction.

Les croiseurs possèdent quatre moteurs conventionnels qui leur permettent de se mettre en orbite d'une planète ou encore de se poser et se déplacer dans l'atmosphère.

Les croiseurs wraiths voyagent plus vite que la lumière mais leur système est moins performant que l'hypernavigation des Anciens ou des Asgards. Lorsqu'ils parcourent la galaxie, ils sont obligés de faire des escales. Effectivement, ils se déplacent en une succession de sauts car les croiseurs sont de nature organique et l'hypernavigateur a besoin de courtes pauses pour récupérer des radiations.

Les croiseurs sont équipés de codes de brouillage comme sur les vaisseaux ruches. Ces codes sont des contre-mesures utilisées par les Wraiths pour bloquer les téléportations à bord de leurs vaisseaux ruches.

Une interface de commande situé à côté des portes permet de les ouvrir. Celle ci se présente sous forme de fente dans le mur. Si l'interface est activée, la porte se rétracte dans les murs libérant le passage. Il est possible d'ouvrir la porte en enfonçant une lame dans l'interface de commande.

Les croiseurs possèdent plusieurs cellules de détention pour garder des prisonniers à interroger ou qui serviront plus tard de nourriture. Les portes des cellules ressemblent à une sorte de grillage qui se rétracte dans les murs lors de l'ouverture.

Le hangar à darts est l'endroit dans lequel les croiseurs gardent quelques darts qui sont principalement destinés à se défendre contre un assaut de chasseurs. Une porte protège le hangar, elle s'ouvre pour faire entrer et sortir les chasseurs lors des batailles spatiales. Cet accès vers l'intérieur du vaisseau est idéal pour une mission d'infiltration avec un vaisseau occulté.

Les croiseurs possèdent une salle avec le générateur de l'hypernavigateur et celle ci contient également tout le reste du système d'hypernavigation. Avant de déclencher l'hypernavigation, il faut que le générateur se charge et cette opération nécessite un certain temps.